#6を参照

Nintendo Entertainment System Documentation v0.53 (japanese)

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 · 4 years ago
... L/NTSC文書を自 由にチェックする: http://nesdev.parodius.com/nesfreq.txt 継続する... これらの値(「タイルインデックス値」)は、通常、$2006のレジスタへの書き込みに よってネームテーブルの中に入れられる(セクション#6を参照の値はパタ ーンテーブルに格納された情報を参照するために使われる。 エミュレータ著者のた めに、公式は全く単純である: (VALUE * 16) + ScreenPatternTableAddress ここでVALUEはレジスタ$2006に書かれる値であり、ScreenPatternTableAddressはレ ジスタ$2000のビット#2(セクション#6を参照)の中に定義されたスクリーンパターン テーブルアドレスである。 NESは、画面上に16色だけを同時に表示できる。 パターンテーブルは次の形式でタイルを含んでいる: パターンテーブルの内容 色結果 --------------- -------- %00010000 = $10 --+ ...1.... Periods are used to rep- %00000000 = $00 | ..2.2... resent colour 0. Numbers %01000100 = $44 | .3...3.. shown represent colour #. %00000000 = $00 +-- Bit 0 2.....2. % ...
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