#2が1の場合

Nintendo Entertainment System Documentation v0.53 (japanese)

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 · 4 years ago
... のメモリに書 き込むことができない。 VRAMへの書き込み --------------- 1) $2006に上位アドレスバイトを書き込む。 2) $2006に下位アドレスバイトを書き込む。 3) $2007にデータを書き込む。 各書き込みの後に、アドレスは自動的に1または 32($2000のビット#2が1の場合 VRAMからの読み出し ----------------- 1) $2006に上位アドレスバイトを書き込む。 2) $2006に下位アドレスバイトを書き込む。 3) $2007からデータを読む。 $2007からの最初の読み込みは無効なので、実際のデ ータを読む前に世話をされるべきである。 4) $2007からデータを読む。 ここから、各々読まれた後、アドレスは1または 32($2000のビット#2が1の場合)ずつ自動的に増加する。 ネームテーブルは「タイルインデックス値」を保持する。 タイル自身は8x8ピクセ ルである。 全ネームテーブルは32x30タイル(256x240ピクセル)である。 しかし、 NTSCとPALの周波数により、実際に表示される解像度は異なる。 NTSCでは、上部と下部の16ピクセルが表示されないので、解像度は256x224である。 ネームテーブル自身は、32x30タイル(256x240ピクセル)の静的サイズを保つ。 NES PAL/NTSC問題に関してより詳細には、次のMark KnibbsのNES PAL/NTSC文書を自 由にチェックする: ...
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