#15の人々は

Nintendo Entertainment System Documentation v0.53 (japanese)

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 · 4 years ago
... 業に取り組むつもりならば、そういったもののエミュレートに取り掛か る方法を知るために、CPUとシステムのことを十分に知っているべきである。 実際 のシステムアーキテクチャの問題と、この文書の間違いに関する、質問やコメント に答えよう。 最後に、謝辞が予定されているところで、謝辞を与える。 セクション#15の人々は書への寄与を支援した。 彼らに必ず感謝する。彼らの支援なしで は、この文書は帯域幅を浪費する以上のものにならなかっただろう。 +---+-----------------+ | 1 | 説明 | +---+-----------------+ NESは、カスタム6502 CPUと、グラフィックスのために使われるPPU(ピクチャ処理ユ ニット)から成り立つ。 プログラムはレジスタ(いわばI/Oポート)によってNESとや りとりすることができ、NESに内部的に様々なことを起こすことを可能にする。 NESの上にメモリの多数のエリアがあり、混同してはならない。 星印('*')で印のあ る用語はこの文書で使われる用語である。 +----------+-------------------------------------------------------------+ | 用語. | 説明 | +----------+-------------------------------------------------------------+ |* PRG-ROM | ...
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