#128を描画し

Nintendo Entertainment System Documentation v0.53 (japanese)

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 · 4 years ago
... 0にあり、256個の8x16タイル を含んでいる。 $2000のビット#3(セクション#6を参照)は8x16スプライトに効果が ない。 スプライト属性RAMの中のスプライトタイルインデックス番号は、描画時に PPUによって1ビット右ローテートされる。 したがって、タイルインデックス#$01は タイル#128を描画し#1を描画し、、$03はタイル#129を描画する、な ど。 スプライト優先度ビットは次のように動作する:スプライトがこのビットをセット し、同じ位置でスプライトより高い優先度を持っていれば、BGは両方のスプライト の前に表示される。 スキャンラインにつき8個のスプライトだけが表示できる。 スプライトRAMの中の各 スプライトエントリは、他のスプライトの水平の範囲の中にあるかどうかチェック される。 これは1スキャンライン毎に行われ、スプライト毎でないこと思い出す (例えば、これは256/8や256/16回ではなく256回を行われる)。 +----+----------+ | 10 | MMCs | +----+----------+ 下記の個々の参照番号(例えば「3)」や「1)」)」はiNESマッパ番号である。 利用可 能であれば、実際のMMCタイトルが後に印刷される。 これらを混同しないこと。 1) 任天堂MMC1 MMC1は、一般に256Kと512Kのカートリッジで使われる。 PRG-ROMとCHR-RAMを切り替 えるために使われることがある。 このMMCはさらに ...
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